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室内拓展项目

沙漠掘金

详细介绍:

拓展项目详情:

  沙漠掘金是近年来拓展培训中最受欢迎的项目之一,它是一个大型的综合项目,通常需要一天的时间来完成。根据不同需求和模拟程度,来调节课程时间。项目由模拟场景进入,要求学员利用所给的资源和聪明才智,在25天之内从大本营出发到大山,尽可能多地挖掘金币并返回大本营,最终获得资金最多的团队将成为冠军队。

拓展项目类型:  室内拓展项目/团队合作项目/素质拓展项目
拓展人员要求:  每组6人左右为佳
拓展项目时间:  总耗时8小时左右
拓展场地要求:  一块较大的室内场地
拓展项目道具:  进程表、金币、卡片结算表、报价表、采购单、天气清况记录表、助教工作参考表、羊皮卷、天气变化PPT等

拓展项目收益:

  这个项目,能提升学员对团队目标制定价值的深刻认识;感悟冒险的价值,提升学员风险管理能力和危机处理能力,体验风险和机遇并存的意义;提高学员的群体决策能力,深刻感知群体决策对组织发展的重要意义,学习群体决策的方法和技巧;提升学员在做决策时的计划能力,体验以目标为导向做计划的重要意义;进一步明确资源的定义,提高学员资源配置能力;提高信息时代对多种信息的敏感度,更好地获取有用信息的能力。

拓展项目流程:

  1.课程模拟讲解后,开始团队组建与展示,其中,每个团队必须具备4个角色:队长(很有进取心,永远想当第一,其组织力、影响力与号召力都比较强)、副队长(协助队长工作,具有秘书的职能,负责收集信息与交际活动)、财务总监(有财务经验或擅长计算)和骑士(负责所有交易跑腿);
  2.团队展示;
  3.培训师介绍项目和规则要求等,在开始介绍前,培训师必须反复强调:部分规则写在大白纸上,将张贴在交易中心的醒目位置,而部分规则和信息只有培训师口头介绍,需要各队的副队长做好笔记,如果因为没有记录而发生错误,由各队自己负责,并且不能向其他队索取信息。
  1)最大收益和资料袋:
   获得最大收益的队伍为胜,最大收益=金块+结余。每组有一个资料袋,内含:羊皮卷(地图)一幅 ,金币1000元,载重卡片1000磅,采购单两张,交易记录表一张,笔一支,A4纸两张;
  2)地理情况介绍(学员拿出资料袋里的羊皮卷进行对照)
  大本营:可以买到食物、水、指南针和帐篷,风和日丽,绝大多数时候是晴好天气;
  村庄:只可以买到食物和水,但比大本营里的要贵一倍,而且村民只收现金,不收黄金,绝大多数时候是晴好天气;
  沙漠:没有物品可以购买,各队之间也不能进行买卖,天气时好时坏;
  绿洲:水原充足,在载重允许的情况下可以免费取水,但必须先消耗掉当天的用水后再补给,天气时好时坏。(培训师在介绍绿洲情况时,应多强调几遍:必须先消耗掉现有的水才能再补水)
  3)天气情况介绍:在沙漠地区上有四种天气:晴天,风暴,高温,高温加风暴。在小镇上有一个天气播报中心,每天会发布当天各地区的天气
  4)四种天气清况可能引起的后果介绍:
     晴天:无论处在什么地方,每支队伍每题都只消耗一份水和一份食物;
  风暴:每支队伍每题要消耗两份水、五份食物,而且遇上风暴将导致迷路三天,在迷路的三天里,每一天都要消耗两份水和五份食物,使用帐篷可以避免迷路,并且每天只需消耗一份水和一份食物,使用指南针也可以避免迷路,但每天仍需消耗两份水和五份食物;
  高温:无论身在何处,每支队伍每题都要消耗一份食物和三份水,因为高温不可避免;
  高温加风暴:每支队伍每天需消耗五份食物和四份水,而且将导致迷路三天,在迷路的三天里,每天都要消耗五份食物和四份水,使用帐篷可以避免迷路,并且每天只需消耗三份水和一份食物,使用指南针也可以避免迷路,但每天仍需消耗四份水和五份食物。
  5)生存与安全防护物品介绍:
     饮用水:在大本营,每份重量为50磅的水,售价是25元;在村庄,每份重量为50磅的水,售价是50元;在绿洲可以免费取水,每份50磅 ; 
  食品:在大本营,每份重量为10磅的食品,售价是10元;在村庄,每份重量为10磅的食品,售价是20元;
  指南针:指南针用于在路途中应对风暴天气,避免在风暴情况下迷路,指南针只能在大本营购买,每个重量10磅,售价100元,只可以使用一次。
  6)当地人文情况介绍:
     关于税收:当地政府允许掘金的行为,但掘金兑换的现金税是总收益的20%,为了鼓励主动纳税和多纳税的行为,纳税最多的队伍可得到全部税款返还;
   关于向导:你们可以寻找向导,绝大多数人不了解当地沙漠里的情况,只有一个被称作是"沙漠老怪"的人,在沙漠里生活经验丰富,对沙漠地区里的各种地理情况都了如指掌,"沙漠老怪"只在大本营接受提问并做出肯定或否定的回答,即他只回答"是"或者"不"。"沙漠老怪"回答一个问题,你们的团队就必须在大本营里陪他一天,并自己解决消耗问题。沙漠老怪每天只回答每个团队一个问题,如果你想要再知道一件事,那就需要再陪他一天。
  7)黄金价值及最终收益的介绍:第一支返回队伍带回的黄金,每磅可以兑换100元;第二支返回队伍带回的黄金,每磅可以兑换97.5元;第三支返回队伍带回的黄金,每磅可以兑换95元;后面回来的队伍,均按照每磅92.5元的价格兑换现金。
  8)各队拥有的资颁介绍:启动资金每队1000元;载重能力:每队1000磅。
队伍负重能力举例:当你购买了10份水之后,这10份水重500磅,你就要把500磅的载重卡片交给交易中心,这时你手里只有500磅的载重卡片和10份水,加起来的重量是1000磅。
  9)行动规则介绍:
     A.地图上的每个格子代表一天的路途,每题只可在地图上移动一格,也就是前、后、左、右、左上、左下、右上和右下八个格子可供选择;
   B.出发前有40分钟的决策用于购物和确定第一天的行动,40分钟后没有完成决策的队伍只能在大本营停留一天;
   C.每题讨论的时间不得超过10分钟,到时没有出发行动的队伍,只能在原地滞留—天;(培训师监控注意最初的七天左右可以适当地多给一点时间,但不宜超过10分钟,之后队伍的掘金速度自然会加快,每题2分钟左右学员就能制定好方案,回程时大约控制在每天5分钟左右)
   D.每天各队在原地收听当天的天气情况,然后决定交易消耗,并根据情况决定第二天的去向;(培训师可在第一天结束时预报第二天的天气清况。)
   E.只有“骑士”可以到交易中心进行交易;
   F.各队之间严禁任何交易,也不允许扔掉多买的食物和水。(是否可以扔掉食物和水的方式来换负重,由培训师自由选择。)
  10)交易中心介绍:
  交易中心设在活动现场的前侧方,上方有明显标志旗(条件允许的话,可以设在帐篷里),桌子前设有一米线,助教在这里办理交易。前来交易的各队骑士需排队等待交易。第一次交易的时间不得超过20分钟,时间到而未完成交易的队伍由助教宣布终止交易,停留在大本营一天。出发后的每天交易时间可以在讨论时间内随意交易。
  交易规则:
A.在交易中心可以进行所有交易;
B.各队在购物单上填写购物清单,拿到交易中心,把相应的金额和载重卡交给交易中心的助教;        
C.各队每题都要把消耗的物品交回交易中心,换回载重卡片;
D.各队在宝山每停留一天,都要用50磅的载重卡在交易中心换回一块黄金。
发表日期:2018-10-05  浏览次数:1489

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